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【システムアーキテクト午前Ⅱ】KPT手法

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アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて、KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。

ア Kaizen、Persona、Try
イ Keep、Problem、Try
ウ Knowledge、Persona、Test
エ Knowledge、Practice、Team







答:イ
KPT手法はKeep、Problem、Tryの三つの視点で振り返りを行う方法。これはシステム開発に限らず、様々な場面で用いることができる。
・Keep・・・良かったこと、維持すること、引き続き取り組むこと
・Problem・・・悪かったこと、課題、問題点
・Try・・・試すこと、Keepに対する改善案、Problemに対する解決案